Bonjour à tous !
Avant d’en arriver à sa version actuelle, le personnage de Sukane est passé par différentes étapes de conception.
Après avoir créé un premier chara-design, nous avons décidé de simplifier le personnage en vue de pouvoir l’animer plus facilement.
Un travail de recherches à ensuite permis d’améliorer grandement le rendu du sprite jusqu’à sa version actuelle.Vous trouverez ci-dessous quelques étapes qui nous ont mené au personnage tel que vous le connaissez aujourd’hui !
Salut à vous!
Le rendu des perso est en 2D dans le jeu? Parce qu’il risque d’y avoir un problème de symétrie. Genre lorsque Sukane regarde à droite, elle a le bras droit robotisé et inversement si elle regarde à gauche. Certes cela tiens du détail mais ça peut faire un peu tache.
Sinon ce projet me fait bien envie, vivement un petit trailer!
Bonjour Korrigan,
Le rendu de nos personnages est entièrement en 2D.
Concernant l’asymétrie des personnages on est bien conscient de ce que tu mets en avant mais cela reste tout à fait tolérable.
Tu remarqueras que cela fonctionne ainsi dans tous les jeux 2D moderne (comme Blazeblue par exemple).
Certains développeurs choisissent de faire des chara-design symétrique mais cela reste rare et on aurait trouvé dommage de se limiter à des personnages aussi simples.
Merci pour ton commentaire et à très bientôt !